The latest
-
unity [책 리뷰] 유니티를 몰라도 만들 수 있는 : 유니티 2D 게임 제작 [총평] 유니티의 개념과 기능을 처음부터 설명해주는 책은 아니기 때문에 아예 모르는 초보보다는 다른 책을 한 두권 읽어서 직접 다양한 컴포넌트로 구현해보고 싶은 사용자에게 적합하다. 대체적으로 준비된 컴포넌트를 붙여 빠르게 제작가능하기 때문에 즐겁게 읽고 따라해봤다. 주석이 자세했기 때문에 제작에 무리가 없었다. 상당히 좋은 책. [장점] 1. 가독성이 좋다. all 컬러 책이다. 2. 컴포넌트 단위 script에 대한 설명이 자세하다. 3. 초보자 눈높이에 맞춰 설명이 직관적이다. 4. 예제 script와 이미지를 제공해준다. 5. 비교적 최근에 나와서 최근 유니티 버전에도 무리없이 호환된다. [단점] 1. 실전 미니 게임 예제가 없다. 2. 유니티 조작법에 대한 개념도 익숙하지 않은 초보자라면 어려움..
-
unity [책 리뷰] 5가지 실전 예제로 배우는 유니티 2D 게임 만들기 [총평] 여성 개발자이신 '베니타 퍼레이라'님이 저술한 초보자용 유니티 2D 게임 만들기 책이다. 1장부터 5장까지는 유니티 활용법에 대한 설명이고 6장부터 9장까지 총 5가지의 미니 게임 예제를 따라 해볼 수 있다. [장점] 1. 5가지의 유니티 2D 미니 게임 실전 예제를 따라해볼 수 있다. 2. 스크립트의 난이도가 높지않다. [단점] 1. 추천해주는 무료 사이트가 현재는 접근이 불가능하다 -> 유니티 에셋 스토어에서 비슷해 보이는 무료 에셋을 받아 대체했다. 2. 실전 예제의 완성도가 높지 않다. [목차] 1장 유니티 소개 2장 씬 설정 3장 캐릭터 추가 4장 코드 작성 5장 입력장치 6장 게임 #1: 로그류 게임 7장 게임 #2: 클래식 아케이드 8장 게임 #3: 무한 달리기 9장 게임 #4: 물..
-
python python pip install 설치 $ pip install requests 확인 $ pip freeze 설명서 $ pip freeze > ./requirements.txt
-
unity 주석 관리 팁 #region 문단 제목 --- 코드 #endregion 간단히 접었다 필수 있다.
-
unity [책 리뷰] 유니티를 몰라도 만들 수 있는 : 유니티 2D 게임 제작 [총평] 유니티의 개념과 기능을 처음부터 설명해주는 책은 아니기 때문에 아예 모르는 초보보다는 다른 책을 한 두권 읽어서 직접 다양한 컴포넌트로 구현해보고 싶은 사용자에게 적합하다. 대체적으로 준비된 컴포넌트를 붙여 빠르게 제작가능하기 때문에 즐겁게 읽고 따라해봤다. 주석이 자세했기 때문에 제작에 무리가 없었다. 상당히 좋은 책. [장점] 1. 가독성이 좋다. all 컬러 책이다. 2. 컴포넌트 단위 script에 대한 설명이 자세하다. 3. 초보자 눈높이에 맞춰 설명이 직관적이다. 4. 예제 script와 이미지를 제공해준다. 5. 비교적 최근에 나와서 최근 유니티 버전에도 무리없이 호환된다. [단점] 1. 실전 미니 게임 예제가 없다. 2. 유니티 조작법에 대한 개념도 익숙하지 않은 초보자라면 어려움..
-
unity [책 리뷰] 5가지 실전 예제로 배우는 유니티 2D 게임 만들기 [총평] 여성 개발자이신 '베니타 퍼레이라'님이 저술한 초보자용 유니티 2D 게임 만들기 책이다. 1장부터 5장까지는 유니티 활용법에 대한 설명이고 6장부터 9장까지 총 5가지의 미니 게임 예제를 따라 해볼 수 있다. [장점] 1. 5가지의 유니티 2D 미니 게임 실전 예제를 따라해볼 수 있다. 2. 스크립트의 난이도가 높지않다. [단점] 1. 추천해주는 무료 사이트가 현재는 접근이 불가능하다 -> 유니티 에셋 스토어에서 비슷해 보이는 무료 에셋을 받아 대체했다. 2. 실전 예제의 완성도가 높지 않다. [목차] 1장 유니티 소개 2장 씬 설정 3장 캐릭터 추가 4장 코드 작성 5장 입력장치 6장 게임 #1: 로그류 게임 7장 게임 #2: 클래식 아케이드 8장 게임 #3: 무한 달리기 9장 게임 #4: 물..
-
python python pip install 설치 $ pip install requests 확인 $ pip freeze 설명서 $ pip freeze > ./requirements.txt
-
unity 주석 관리 팁 #region 문단 제목 --- 코드 #endregion 간단히 접었다 필수 있다.
-
C# C# virtual 과 abstract 차이 + interface C#에서 virtual과 abstract은 둘 다 다형성(polymorphism)을 지원하고, 클래스의 멤버를 재정의할 수 있는 특성을 가지고 있지만, 몇 가지 중요한 차이가 있습니다. 가용성(Availability): virtual: 부모 클래스에서 구현되어 있지만 하위 클래스에서 재정의(override)할 수 있는 메서드를 선언할 때 사용됩니다. abstract: 추상 클래스에서 선언되며, 하위 클래스에서 반드시 재정의해야 합니다. 구현(Implementation): virtual: 부모 클래스에서 구현이 가능하며, 하위 클래스에서는 필요에 따라 재정의할 수 있습니다. abstract: 추상 클래스에서 선언만 하고 구체적인 구현은 하위 클래스에서 이루어져야 합니다. 인스턴스 생성 가능 여부: virt..
-
unity 프리팹의 다양한 활용법 네스티드 프리팹 Nested Prefab 다른 프리팹 내에 프리팹 인스턴스를 포함할 수 있습니다. 이를 네스티드 프리팹이라고 부릅니다. 네스티드 프리팹은 고유한 프리팹 에셋 링크를 보유하며 다른 프리팹 에셋의 일부를 형성합니다. 프리팹 배리언트 Prefab Variants 프리팹 배리언트는 다른 프리팹(기본 프리팹이라고 불림)의 프로퍼티를 상속합니다.