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game dev/unity

유니티 이벤트 시스템

 

유니티 이벤트를 발동하면 거기에 등록된 기능들이 연쇄적으로 발동되는 데 등록된 기능들끼리는 서로간의 결합성이 약하다. 연쇄적으로 발동하는 기능들은 이벤트 발동으로 한번에 관리할 수 있다.